top of page

Немного о работе, которая была проведена.

Мы изучили программу Photosynth, ее возможности, принципы работы с ней.

Построение 3D-изображения начинается с обработки большого количества фотографий объекта, сделанных с разных углов. Программа ищет соответствия между снимками, и на основе полученных данных выстраивает трехмерный каркас сцены. Таким образом, из сотен фотографий получается единое трехмерное изображение, по которому можно прогуляться

 

 

Что нужно для работы с Photosynth

  1. Windows (версии 7, XP, Vista)
  2. Любой интернет-браузер
  3. Не менее 1 Гб оперативной памяти и современная видеокарта
  4. Регистрация на сайте проекта, далее войти в Windows Live и создать профиль PhotoSynth
  5. С сайта Photosynth нужно загрузить два компонента - плагин Photosynth  для создания синтов, а также небольшую программу для создания 3D-моделей - ICE.
  6. Для просмотра готовых продуктов в Photosynth обязательно понадобиться Silverlight.

Мы выяснили, что Photosynth позволяет создавать модели двух типов: панораму и синт.
Панорама - это модель, собранная из коллекции фотографий, выполненных из одной фиксированной точки съемки. Это может быть серия кадров, отснятых последовательным поворотом объектива вокруг точки съемки Конечный продукт представляет собой единое изображение, которое можно поворачивать, опускать или поднимать, приближать отдельные участки или, наоборот, удаляться от них. Чем качественнее будет выполнена коллекция фотографий, тем достовернее будет впечатление вашего присутствия в точке съемки!
Синт - это модель, собранная из коллекции фотографий, выполненных перемещением точки съемки относительно снимаемого объекта. Перемещение может быть совершенно произвольным - удаление/приближение к объекту, поворот на любые углы относительно любой оси, лишь бы снимаемый объект или его часть оставались в кадре. В результате обработки такой коллекции Photosynth выдает модель, в которой десятки или сотни фотографий будут "сшиты" в единую 3d-сцену. При этом пользователь-наблюдатель будет иметь возможность помещаться внутрь созданной сцены, приближаться и рассматривать отдельные элементы объекта съемки или удаляться и возвращаться к общему плану. Таким образом, создается эффект присутствия на этой сцене и наблюдения объекта из разных точек пространства. Последняя технология дает потрясающие возможности автору модели раскрыть свой замысел и всесторонне охарактеризовать объект съемки

bottom of page